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2020-03-28 22:59:14 来源:赵成侯 

www.vip234365.com——【欢迎访问本网站】虽然虚拟现实技术在戏弄人的感官上确实做得很不错,但它也不能改写物理定律。我仍然站在斯坦福大学虚拟人类互动实验室的中央,头戴着虚拟现实头盔。

IDC供应链研究经理约翰·桑塔格(John Santagate)指出,“目前机器人行业在技术上已经达到了爆发的临界点。机器人的功能不断丰富,对机器人研发的投入不断扩大,在加速行业竞争的同时也降低了机器人自身成本。”(宁宇)

“众信旅游与携程旅游双方认可出境度假旅游O2O大战略,在双方联姻的前提下,愿意强强联手,优势互补,逐步深入产品研发、资源采购、分销、服务等全方面合作,快速发展,实现共赢。”众信旅游称。

而与此同时,在本次88届奥斯卡颁奖期间,推特讨论话题榜的第二位和第三位分别是获得最佳影片的《聚焦》和勇夺6项大奖的《疯狂的麦克斯:狂暴之路》。(止水)

在夏普同意富士康的收购协议后但富士康尚未发表上述声明前,夏普的股价大幅下跌14%,因为股权稀释的比例大于市场预期,交易人员指出这笔协议包括发行一种可以在明年转换的股票。

很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到”现实”或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。

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